Hier im Waffenschrank findest du das Herzstück von Shootex: Das Equipment mit dem der Spaß beginnt, die Laserwaffen.
Wir haben eine Auswahl an 9 verschiedenen Waffen, welche durch unterschiedliche Einstellungen und Bauweisen das Spielen aufregend und einzigartig machen. Hier ist für jeden die richtige Klasse dabei. Ob du als präziser Sniper Abschlüsse für dein Team bestätigst, als Soldat deinen Kameraden Feuerschutz gibst, als Tank gegen jeden Beschuss ein Bollwerk bildest, als Nahkämpfer in das gegnerische Territorium eindringst oder als Medic deine Teamkameraden heilst.
Das realistische Aussehen und Originalgewicht der Lasertag-Gewehre machen das Spiel authentisch und einzigartig. Funktionen wie Nachladen, Munition aufnehmen, vielseitige Waffensounds und Echtzeit-Statistiken sorgen für ein Erlebnis wie in deinem Lieblingsvideospiel. Neben den Schusswaffen gibt es auch die Möglichkeit Claymore-Minen und Handgranaten in das Spiel einzubauen. Wer den Schmerz liebt bekommt ein Schockarmband. Die Möglichkeiten sind gar grenzenlos.
Ein randvolles Magazin und eine Rüstung machen das LMG zur Tank-Klasse, welche sich durch viel Leben, dafür eine etwas langsamere Regeneration auszeichnet. Das Maschingewehr hat eine große Magazinkapazität und richtet einen hohen Schaden an bei einer langsamen Feuerrate.
- Lifepoints: 100
- Rüstung: 30
- Langsame Regeneration
- Magazine: 2
Die Magazinkapazität und die Rüstung zusätzlich zum Leben machen es einem möglich, auch in schwierigen Gefächtsituationen durchzuhalten. Ebenso ist er der perfekte Gegenspieler zum Sniper, da dem One-Shot standgehalten und zurück geschlagen werden kann.
15
Schaden
75
Magazin
Perfekt gebalanced! Die solide Basis im Waffenschrank bildet die Ranger. Diese wird mit der Soldat-Klasse gespielt, welche wie auch das Präzisionsgewehr voll in der Balance ist. Die AR ist bei jedem beliebt und wird sowohl von Profis, wie auch von Anfängern geliebt.
- Lifepoints: 100
- Durchschnittliche Regeneration
- Magazine: 5
Seine infanteristische Aufgabe verleihen dem Soldat 100 Leben und eine schnelle Regeneration. Das Maschingewehr, welches als Voll- oder Halbautomatik gespielt werden kann, hat eine durchschnittliche Feuerrate und macht einen Schaden von 10 lifepoints, womit es eine solide Wahl für Einsteiger, aber auch Vortgeschrittene ist.
10
Schaden
30
Magazin
Feuerrate am Limit! Die wendige MP ist für die Klasse des Rushers vorgesehen, der im Gefecht auf den Nahkampf ausgelegt ist. Er besitzt eine sehr schnelle Regeneration, um seine 90 Lifepoints im schnellen Gefecht aufrecht zu erhalten.
- Lifepoints: 90
- Schnelle Regeneration
- Magazine: 7
Die Maschinenpistole hat eine schnelle Feuerrate, welche den Gegner schonmal in die Deckung treibt. Durch die überschaubare Größe ist sie sehr beliebt bei kleineren Personen, oder denen, die durch schnelles Vorstoßen, ihrem Team zum Erfolg verhelfen wollen.
10
Schaden
40
Magazin
Ein Traum im Vollmetallgehäuse! Satter Schaden und Feeling pur. Die Besonderheit dieser Waffe ist ihr originalgetreues Gewicht, welches ein gutes Training für die Arme ist und das Spielen sehr realistisch macht.
- Lifepoints: 100
- Durchschnittliche Regeneration
- Magazine: 4
Das schwere Sturmgewehr wird wie die AR15 als Soldat gespielt, das bedeutet 100 Lifepoints und eine mittlere Regeneration. Die M4 feuert ihr Kugeln im Dreischuss ab, kann aber auch als Einzelschuss gespielt werden. Das Gewehr ist die perfekte Wahl um den Gegner aus der Distanz zu vernichten. Unterstützt wird der Spieler dabei von einem 100 Jard Visier.
17
Schaden
30
Magazin
Lange Distanz bei maximaler Präzision! Die MR512 Sniper steht für die Klasse des Scharfschützen. Niedriges Leben von 90 Lifepoints und eine mittlere Regeneration hören sich zwar im ersten Moment nach einem Handicap an, doch das Präzisionsgewehr hat es in sich.
- Lifepoints: 90
- Durchschnittliche Regeneration
- Magazine: 7
Mit nur einem Schuss werden gegnerische Spieler direkt zum Respawn verwiesen. Solltest du also ein ruhiges Händchen haben und ein Meister der Tarnung sein, gibt es kaum jemanden der dir Einhalt gebieten kann. Nur der Tank mit seinem überdurchschnittlichen Kontingent an Leben, kann einen erfolgreichen Angriff überleben. Der Heckenschütze ist mit 7 Magazinen je 3 Schüsse ausgestattet, welche im Einzelschuss abgegeben werden, zu beachten sind dabei lange Nachladezeiten, sowie Repetierzeit nach jedem Schuss.
100
Schaden
3
Magazin
Jeder kennt sie, jeder liebt sie. Dieser Maschinengewehr Klassiker wird als Soldat gespielt, also 100 Lifepoints und eine mittlere Regeneration. Die enorme Durchschlagskraft dieses in Vollmetall verarbeiteten Monsters, richtet erheblichen Schaden beim Gegner an.
- Lifepoints: 100
- Durchschnittliche Regeneration
- Magazine: 5
Das Gewehr hat eine hohe Feuerrate und bringt enormen Spaß durch die authentische Haptik mit sich. Ein starker Gegner auf dem Schlachtfeld und eine Augenweide im Waffenschrank.
17
Schaden
30
Magazin
Deutsche Waffenkunst in Vollendung! Gut bedient mit einer hohe Feuerate, einem soliden Schaden und Innovation bei der Bauweise, ist die G36 eine beliebte Wahl und gefürchtet auf dem Schlachtfeld. Dieses Sturmgewehr wird der Klasse des Medic zugeordnet.
- Lifepoints: 100
- Rüstung: 10
- Schnelle Regeneration
- Magazine: 6
Diese Aufgabe umfasst das Heilen verwundeter Teammitglieder und kann spielentscheidend sein. Der Spieler trägt eine Rüstung und nutzt eine leichte, wendige Waffe aus kohlenstoffverstärktem Kunststoff von Heckler & Koch. Der abklappbare Schaft verbessert das Handling im Nahkampf und der beidseitig bedienbare Repetierhebel ermöglicht einfaches Nachladen für Links- und Rechtshänder.
10
Schaden
30
Magazin
BÄÄÄÄM, alle auf einen Streich! Die kleinen Biester fallen unter die Rubrik Sprengfallen und können optional zur gewählten Waffe mitgeführt werden. Sie werden dabei als Blend- oder Explosionsgranate verwendet und können gut platziert enormen Schaden anrichten.
Da sie einen Radius von 5 bis 10 Meter haben, ist es möglich eine ganze Traube an Gegnern dem Erdboden gleich zu machen. Doch Vorsicht! Sie richtet auch Schaden beim eigenen Team an. Sie kann auch vom Gegner aufgesammelt und gegen dich verwendet werden.
100
Schaden
10m
Radius
Pass gut auf wo du hin trittst! Diese taktische Landmine wird ebenfalls vom Spieler zusätzlich zur Waffe getragen. Die Sprengfalle wird mit einer Montiervorrichtung in den Boden gerammt und an einem Schalter scharf geschaltet.
Taktisch klug eingesetzt, kann man es dem Gegner äußerst schwer machen nach vorne durchzustoßen. Dabei ist stets Vorsicht gebeboten, da die Richtsplitterladung nicht parteiisch ist. Auf einer Linie von etwa 5 bis 10 Meter wird alles weggesprengt, was die Lichtschranke betritt. Nach dem Detonieren kann die Mine von beiden Teams aufgenommen und neu platziert werden.